รีวิว Wolf Wolf Chaos – Mindless Mayhem

จากซอฟต์แวร์ไม่ได้เป็นนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงทุกวันนี้ แต่โดยมากแล้วมันยังคงผลิตเกมที่น่าสนใจและคุ้มค่าในช่วงต้นของ PlayStation และ Xbox ประวัติศาสตร์อันยาวนานของสตูดิโอคุ้มค่าที่จะสำรวจอย่างแน่นอนและเมื่อคุณเริ่มต้นที่หลุมกระต่ายนั้น Metal Wolf Chaos ในปี 2004 จะต้องจับตาคุณอย่างแน่นอน เกมที่นำแสดงโดยประธานาธิบดีสวมจากสหรัฐอเมริกาเป็นเกมที่น่าสนใจ ความจริงที่ว่าเขาเป็นนักบินของ mech ที่ถูกยัดไว้ที่เหงือกพร้อมด้วยอาวุธยักษ์เป็นหลักฐานที่ไม่อาจต้านทานได้ Metal Wolf Chaos เป็นเรื่องตลกที่ยิ่งใหญ่เรื่องค่าใช้จ่ายของสหรัฐฯที่ส่งมอบในรูปแบบของเกมแอ็คชั่นและเนื่องจากมีหลายประเทศหรือหลายวัฒนธรรมที่เหมาะสมที่จะถูกล้อเลียนด้วยความเอร็ดอร่อย ตรวจสอบ.

บางทีอาจเป็นเพราะเหตุผลที่ชัดเจน Wolf Wolf Chaos ไม่เคยเดินทางไปทางตะวันตกตามแผนเมื่อบุชเข้าประจำการและสงครามที่นำโดยสหรัฐในอิรักและอัฟกานิสถานทำให้เราเป็นคนที่มีชื่อเสียงระดับนานาชาติมากกว่าปกติ สิบห้าปีต่อมาท่ามกลางสภาพภูมิอากาศและวัฒนธรรมทางการเมืองและวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน (แม้ว่าจะเลวร้ายยิ่งกว่าเดิม) จากการล้อเลียนลิ้นแบบแก้มของซอฟท์แวร์ในแบบแผนของสหรัฐฯในที่สุดก็เปิดให้มีการตีความอย่างกว้างขวาง มีแง่มุมต่าง ๆ ของการรณรงค์อย่างรื่นเริงที่ทำให้นึกถึงสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดของเราโดยบังเอิญ แต่ไมเคิลวิลสันประธานโลหะหมาป่าหมาป่าโจดี้ของเขาโจดี้และวายร้ายหลักรองประธานาธิบดีริชาร์ดฮอว์กอย่าลืมว่านี่เป็นครั้งแรกและ สำคัญที่สุดเรื่องตลกระดับพื้นผิวเล่นกับการแสดงเสียงเกรด B

เมื่อคุณดำดิ่งสู่ภารกิจความปรารถนาดีใด ๆ ที่ได้รับจากการแลกเปลี่ยนที่น่าหัวเราะเหล่านี้ – เมื่อเผชิญกับการรัฐประหารในที่สุดก็จางหายไป Metal Wolf mech เป็นโรงไฟฟ้ากระสุนที่บรรจุอาวุธสี่อันในแต่ละด้าน (จากปืนพกปืนยิงรถถังดับเพลิงคุณตั้งชื่อ) และขี่จักรยานผ่านคลังแสงกลายเป็นธรรมชาติที่สองอย่างรวดเร็วในขณะที่คุณต้องต่อสู้ด้วยข้อ จำกัด กระสุนและศัตรูหลากหลายประเภท การทะเลาะวิวาทและก่อให้เกิดการระเบิดครั้งใหญ่เป็นเรื่องน่ายินดีซักระยะหนึ่งและเป็นข้อโต้แย้งเพียงอย่างเดียวสำหรับการเล่นเกมเมื่อเทียบกับการดูบทสรุปของฉากตัดออนไลน์

มิฉะนั้นภารกิจที่คุณพบนั้นส่วนใหญ่จะไร้ศีลธรรมและไร้คุณธรรม งานทางเลือกเช่นการช่วยเหลือตัวประกัน – โดยการทำลายกรงด้วยอาวุธปืนขนาดเล็ก – และเจาะอาวุธในระดับที่ปลดล็อคได้ก็ไม่ได้ผลเช่นกัน บางทีพวกเขาอาจจะเป็นพวกที่มองหาข้ออ้างเพื่อให้ได้รับประสบการณ์มากขึ้น แต่กำไรสุทธิจากกิจกรรมเหล่านี้ไม่เคยทำให้พวกเขารู้สึกว่าจำเป็นหรือคุ้มค่าที่จะเบี่ยงเบนจากเส้นทางแห่งการทำลายล้างของคุณ ความหลากหลายของสถานที่และทิวทัศน์นั้นได้รับการชื่นชมและช่วยต่ออายุความอยากรู้อยากเห็น แต่การมองระยะหนึ่งนั้นนำคุณมาถึงแล้วและเลย์เอาต์แผนที่ใหม่ไม่ได้มีความหมายมากนักหากไม่มีช่วงเวลาอันชาญฉลาด

บางด่านลองยากกว่าด่านอื่น แต่ดูเหมือนจะไม่มีผลลัพธ์ที่ตั้งใจ มุ่งหน้าไปสู่ภารกิจที่อยู่ในแอริโซนาทำให้คุณอยู่ในใจกลางเมืองโอลด์เวสต์ที่หนาแน่นด้วยถนนที่ใหญ่พอสำหรับการกระทำเมคที่มีความสุข นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในไม่กี่ภารกิจที่ทำให้คุณเขยิบด้วยเมคอีกตัว – สามครั้งในกรณีนี้ การต่อสู้ในทางเดินที่ถูกคุมขังนั้นน่าสนใจมากกว่าการต่อสู้ในที่โล่ง (ดังที่เคยมีประสบการณ์ในภารกิจอื่น) แต่ก็หมายความว่าคุณสามารถหาวิธีที่จะหลอก AI ตื้น ๆ ให้เข้าไปติดอยู่ที่มุมตึก มันเป็นเรื่องง่ายในการเลือก ณ จุดนั้นเมื่อคุณยิงใส่ศัตรูที่เคราะห์ร้าย มันไม่ได้ท้าทายและสนุกสนานเท่าที่ควรซึ่งแสดงให้เห็นถึงความจริงที่ว่าปืนและการระเบิดเพียงอย่างเดียวไม่สามารถแก้ไขการออกแบบที่ไม่สม่ำเสมอของ Metal Wolf Chaos

เวลาผ่านไปนานนับตั้งแต่รีลีสดั้งเดิมและมีเหตุผลที่คาดว่าบางแง่มุมอาจถูกรีดออกเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการรวมตัวกันอย่างเป็นทางการของ Metal Wolf นั่นไม่ได้หมายความว่าทั้งเกมควรได้รับการพิจารณาใหม่ แต่ก็มีช่องว่างสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงน้อยกว่าซึ่งอาจส่งผลกระทบที่สำคัญเช่นการเพิ่มจุดตรวจสอบระดับกลาง เรียบง่ายอย่างที่เป็นอยู่ระดับของ Metal Wolf อาจยาวและถูกดึงออกมาใกล้กับเครื่องหมาย 15 นาทีในหลาย ๆ กรณี บ่อยครั้งที่มีความยากลำบากอย่างมากในการแหลมหรือภัยคุกคามจากการเสียชีวิตในทันทีและหากคุณล้มเหลวในการเอาชีวิตรอดเนื่องจากการตัดสินใจผิดพลาดชั่วขณะคุณจะต้องเล่นทั้งระดับตั้งแต่ต้น ตกจากท่าเรือเพียงไม่กี่เมตรจากชายฝั่ง? คุณตายแล้ว ทำให้เกิดความเสียหายหลักประกันโดยบังเอิญในเวลาที่ผิดหรือไม่? คุณกลับมาที่จัตุรัสหนึ่ง เมื่อความตายเข้ามาในพริบตาต้องย้อนกลับไปที่จุดเริ่มต้นของระดับที่ยาวนานซึ่งเป็นกิจวัตรที่น่ากลัวให้ความรู้สึกเหมือนเป็นข้ออ้างที่ดีในการวางคอนโทรลเลอร์ลงและเดินออกไป

Metal Wolf Chaos เป็นเกมเก่าที่มีชื่อเสียงโด่งดังและถึงแม้ว่ามันจะมีชีวิตอยู่กับมันในบางแง่มุม แต่มันก็ไม่ค่อยดีนัก ที่ดีที่สุดคือ curio ที่ช่วยบอกเล่าเรื่องราวของวิถีทางจาก Software ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ที่แย่ที่สุดมันเป็นประสบการณ์ที่ตื้นเขินที่ไม่สามารถใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติที่ดีที่สุดได้

ข้อความนี้ถูกเขียนใน เกม คั่นหน้า ลิงก์ถาวร